ブログアーカイブ

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 RGSS3の組み込みクラスだけでは、できない処理がある。  例えばマウスの座標を取得したいなど。    その場合、dllを作成してRubyからそれを叩く必要がある。   dllの作成   […]

 「Webアプリではまねできない、MultiRow&InputManを組み合わせた高機能入力フォーム」というタイトルでGrapeCity社のMultiRowとInputManコンポーネントを紹介する記事を掲載いただきまし […]

   Visual Studio 2015 Update 2が公開されました。  個人的な注目ポイントはXamarinの統合、UWPの拡張(ついにXbox Oneで動く!!)です。  その他、何気に便利な機能な […]

 新年執筆業一発目として、Windows Formでお手軽にカレンダーやガントチャートを表示できるCalendarGridコントロールについて記事を書かせていただきました。  Excelライクにカレンダーのセルを編集でき […]

.NETテクノロジー(主にC#を用いた)に着いていけてない気味のcoelacanthがお送りする雑文の第三回です。 過去の記事は 今から始める.NET 001:MVP ComCamp 2015 Mayで最新の.NETテク […]

CodeZineで連載中の速習Unity 2Dの9回目が公開されました。   速習 Unity 2Dゲーム開発~第9回 ターゲットキャラクターの表示(前編)   今回はキャラクターが一定の場所を左右に […]

CodeZine様にて「Visual Studio 2013 Update 3ファーストインプレッション」という記事を掲載させていただきました。   記事を書く中で.NETテクノロジーの幅の広さを実感し、自分の […]

Unity開発する際にVisual Studioでコードを書きたいが、デバッグは有償のUnityVSが必要だから・・・MonoDevelopでというスタイルの方も多かったと思います。   MicrosoftがU […]