Windowsストアアプリ入門(DirectX) vol2.三角形を描画するに引き続いて今回はポリゴンを複数描画してみます。 千里の道も一歩から、地道に少しずつ進んで行こうと思います。 今回の完成イメ […]
DirectXでストアアプリを作成する方法の紹介の第二回です。 前回はプログラムの構造というか基礎の部分を紹介しましたが、実際の描画処理の中身については触れませんでした。 以下のように、CubeRen […]
Windowsストアアプリの開発と普及に携わるなか情報の普及が遅れていると感じるジャンルがあります。それがDirectXです。 DirectX11.1の情報はもちろんストアアプリでのDirecrXを用いた開発情報が不 […]