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 標準のフォントサイズは24とデフォルトだと少し大きめです。  これを変更するには、初期化処理あたりに以下の行を追記すればOK。   Font.default_size = 20    

 RPGツクール VX Aceの画面解像度はデフォルトでは、画面サイズは544×416です。  RGSS3スクリプトで変更可能なサイズは最大で640×480。これでも小さいなぁという印象。    dllなどで更 […]

 タイトルに限らず、戦闘結果系のログを記録したい場合、   BattleManager::battle_end    だと、敵情報を格納した$game_troopがnilなので、その手前の &nbsp […]

 RGSS3の組み込みクラスだけでは、できない処理がある。  例えばマウスの座標を取得したいなど。    その場合、dllを作成してRubyからそれを叩く必要がある。   dllの作成   […]

 タイトルの通り、RPGではよくある洞窟や街の壁を通り抜けるあれの実装方法について。  RPG Maker VX Aceのマップは実質2層なので、キャラクターの上に壁を配置して、その下を抜けるということができない。  と […]

クラスの継承関係    RPG Maker VX Aceのアイテムは親クラスが、RPG::BaseItemクラスです。  RPG::BaseItemは、広義のアイテムでスキル(RPG::Skill)や、職業(R […]

 ゲームのデバッグをしていると、一つ一つクリックしてメッセージを進めるのが億劫になってきます・・・。  ということで、楽をするためにメッセージをスキップする方法を調べてみました。    SHIFTキー押しっぱな […]

 RPGツクール VX Aceのスクリプトを追いかけてみました。    結論から書くと、上部メニューの「ツール」→「データベース」→「スキル」タブの「攻撃」の以下に定義があることを知っているとすぐにわかる。 & […]

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