標準のフォントサイズは24とデフォルトだと少し大きめです。 これを変更するには、初期化処理あたりに以下の行を追記すればOK。 Font.default_size = 20
RPGツクール VX Aceの画面解像度はデフォルトでは、画面サイズは544×416です。 RGSS3スクリプトで変更可能なサイズは最大で640×480。これでも小さいなぁという印象。 dllなどで更 […]
タイトルに限らず、戦闘結果系のログを記録したい場合、 BattleManager::battle_end だと、敵情報を格納した$game_troopがnilなので、その手前の   […]
RGSS3の組み込みクラスだけでは、できない処理がある。 例えばマウスの座標を取得したいなど。 その場合、dllを作成してRubyからそれを叩く必要がある。 dllの作成 […]
タイトルの通り、RPGではよくある洞窟や街の壁を通り抜けるあれの実装方法について。 RPG Maker VX Aceのマップは実質2層なので、キャラクターの上に壁を配置して、その下を抜けるということができない。 と […]
クラスの継承関係 RPG Maker VX Aceのアイテムは親クラスが、RPG::BaseItemクラスです。 RPG::BaseItemは、広義のアイテムでスキル(RPG::Skill)や、職業(R […]
ゲームのデバッグをしていると、一つ一つクリックしてメッセージを進めるのが億劫になってきます・・・。 ということで、楽をするためにメッセージをスキップする方法を調べてみました。 SHIFTキー押しっぱな […]
RPGツクール VX Aceのスクリプトを追いかけてみました。 結論から書くと、上部メニューの「ツール」→「データベース」→「スキル」タブの「攻撃」の以下に定義があることを知っているとすぐにわかる。 & […]