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ユニバーサルWindowsアプリケーションの初期プロジェクトを作成して、その中身を覗いてみましょう。 (毎度ですが、本記事はプレビュー版ベースです。正式版では変更される可能性があります)   テンプレートは一つ […]

(注意)本記事はWindows 10で導入されるユニバーサルWindowsアプリ開発の入門記事です。 前置きとして、記事公開時点では、Windows 10、Visual Studio、ユニバーサルWindowsアプリのS […]

最近の.NETテクノロジーは次々と新しい技術が登場して追いかけるのが大変です。 今年はVisual Studio 2015、Windows 10、日本でのWindows Phone発売が待ち受けており、のんびりしていると […]

Unity 2Dについての連載を開始しました。   速習Unity 2D ゲーム開発   Unityを用いた2Dゲーム開発について基礎から紹介します。 言語はもちろんC#です。   紹介が遅 […]

CodeZine:サーバーと連携するWindowsストアアプリを作成する(後編)   そして速習Windowsストアアプリもついに最終回です。 またWindowsストアアプリの情報が盛り上がってきたら、速習ユニ […]

速習Windowsストアアプリの連載も14回目となりました。 連載自体は次回15回目で一旦の区切りとなりますが、Windows 10もTechnical Previewが公開されましたので、この辺の新情報は都度紹介してい […]

Xamarinで広がるC#によるマルチプラットフォーム開発というタイトルで第一回を掲載しました。 シリーズ名は「速習 Xamarin入門」です。速習とつけながら一年以上続いている「速習 Windowsストアアプリケーショ […]

Unity開発する際にVisual Studioでコードを書きたいが、デバッグは有償のUnityVSが必要だから・・・MonoDevelopでというスタイルの方も多かったと思います。   MicrosoftがU […]