タイトルに限らず、戦闘結果系のログを記録したい場合、 BattleManager::battle_end だと、敵情報を格納した$game_troopがnilなので、その手前の   […]
2016年7月23日の.NETラボ勉強会のスライドを公開します。 今回はWindows Mobile回ということで、UWPのXAMLについて調べて発表してみました。 画面定義する仕組みとしてのXAML […]
RGSS3の組み込みクラスだけでは、できない処理がある。 例えばマウスの座標を取得したいなど。 その場合、dllを作成してRubyからそれを叩く必要がある。 dllの作成 […]
タイトルの通り、RPGではよくある洞窟や街の壁を通り抜けるあれの実装方法について。 RPG Maker VX Aceのマップは実質2層なので、キャラクターの上に壁を配置して、その下を抜けるということができない。 と […]
クラスの継承関係 RPG Maker VX Aceのアイテムは親クラスが、RPG::BaseItemクラスです。 RPG::BaseItemは、広義のアイテムでスキル(RPG::Skill)や、職業(R […]
ゲームのデバッグをしていると、一つ一つクリックしてメッセージを進めるのが億劫になってきます・・・。 ということで、楽をするためにメッセージをスキップする方法を調べてみました。 SHIFTキー押しっぱな […]
RPGツクール VX Aceのスクリプトを追いかけてみました。 結論から書くと、上部メニューの「ツール」→「データベース」→「スキル」タブの「攻撃」の以下に定義があることを知っているとすぐにわかる。 & […]
牛タンを食べに・・・もとい、.NETラボ仙台開催に参加するために人生初の東北、仙台に行ってきました。 早速牛タン話 もとい・・・とか言いながら、早速牛タンの話ですが、仙台駅前にはたくさんの牛タン屋があり […]