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 タイトルに限らず、戦闘結果系のログを記録したい場合、   BattleManager::battle_end    だと、敵情報を格納した$game_troopがnilなので、その手前の &nbsp […]

 2016年7月23日の.NETラボ勉強会のスライドを公開します。  今回はWindows Mobile回ということで、UWPのXAMLについて調べて発表してみました。    画面定義する仕組みとしてのXAML […]

 RGSS3の組み込みクラスだけでは、できない処理がある。  例えばマウスの座標を取得したいなど。    その場合、dllを作成してRubyからそれを叩く必要がある。   dllの作成   […]

 タイトルの通り、RPGではよくある洞窟や街の壁を通り抜けるあれの実装方法について。  RPG Maker VX Aceのマップは実質2層なので、キャラクターの上に壁を配置して、その下を抜けるということができない。  と […]

クラスの継承関係    RPG Maker VX Aceのアイテムは親クラスが、RPG::BaseItemクラスです。  RPG::BaseItemは、広義のアイテムでスキル(RPG::Skill)や、職業(R […]

 ゲームのデバッグをしていると、一つ一つクリックしてメッセージを進めるのが億劫になってきます・・・。  ということで、楽をするためにメッセージをスキップする方法を調べてみました。    SHIFTキー押しっぱな […]

 RPGツクール VX Aceのスクリプトを追いかけてみました。    結論から書くと、上部メニューの「ツール」→「データベース」→「スキル」タブの「攻撃」の以下に定義があることを知っているとすぐにわかる。 & […]

 牛タンを食べに・・・もとい、.NETラボ仙台開催に参加するために人生初の東北、仙台に行ってきました。   早速牛タン話  もとい・・・とか言いながら、早速牛タンの話ですが、仙台駅前にはたくさんの牛タン屋があり […]

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